Kustoski koncept iza Device_art festivala temelji se na promišljanju našeg odnosa s tehnologijom, i odnosa između tehnologije i umjetnosti. Devica_art zato kritički interpretira i kontekstualizira uvjete produkcije, recepcije i komunikacije umjetnosti naprava te preispituje uvriježene koncepte prožimanja umjetnosti i tehnologije. Umjetnički radovi kojima se festival bavi na razmeđi su između hakiranja naprava i gadget kulture, između umjetnosti i produkt dizajna, a obuhvaćaju široki spektar tema i formata - od konceptualnih provokacija i inovativnih sučelja, do utilitarističkih proizvoda, igračaka i prototipova.
Festival je pokrenut kako bi istražio, mapirao i potaknuo lokalnu umjetničku scenu da reagira na temu umjetnosti i tehnologije te kako bi se ona povezala s međunarodnom "device art" scenom. Iz tog razloga je prvo izdanje festivala 2004. godine bilo posvećeno regionalnoj umjetnosti naprava. Nakon toga usljedile su suradnje s međunarodnim organizacijama i institucijama koje su u Zagrebu predstavljale svoju lokalnu scenu, uz gostovanje projekta kod svakog partnera. Uz stalne partnere iz Slovenije, do sada je Device_art na taj način povezao Hrvatsku i Kaliforniju (2006.), Japan (2009./2010.), Češku (2012./2013.) i Kanadu (2015./2016.), a predstavio se i u sklopu festivala Ars Electronica 2014. godine.
Prema istaknutom teoretičaru umjetnosti Mišku Šuvakoviću, hibridan znanstveno-umjetnički pristup koji karakterizira umjetnost naprava proizlazi iz ludičkog promišljanja mehatroničkih tehnologija, instrumenata, mašina, tehnosistema. Sadržaj umjetničkog rada pritom je sama naprava: umjetnik koristi tehnološke konstrukcije i procedure, ali istovremeno, kroz aproprijaciju naprave u službi svakodnevnice ili igre, pomiče njezinu funkciju u područje humora, cinizma, ironije ili afektiranja. Umjetnost naprava tako uvijek nadilazi ili zaobilazi funkciju, svrhu i korisnost naprave, dovodeći na taj način kritički u pitanje samo poimanje tehnologije i korisnosti, ali i zabave i igre. Konceptualno se Device_art oslanja na takav odnos između korisnosti kao osnovnog atributa naprave i njezinog zaigranog karaktera.
No, Device_art je istovremeno zaigran, responzivan i interaktivan projekt. Radovi koji se predstavljaju naglašeno su komunikativni i na privlačan se način poigravaju našom percepcijom i osjetilima. Često imaju i višestruke, složene značenjske razine kojima mogu zainteresirati stručnu publiku, kao i privući pažnju naših najmlađih posjetitelja. Device_art zato Kontejner voli zvati svojim najpopularnijim projektom.